Hauptsprungleiste🔤 Text VDUEintrag Nr. 56CPC 464/664/6128

TXT SET MATRIX

&BBA8

Eine Zeichenmatrix setzen.

Original (SOFT 968): „Set a character matrix.“

🔀Wie der Aufruf die Routine erreicht

Dein Programm            RAM-Sprungleiste            Low Kernel (RAM/ROM)        unteres ROM
─────────────            ────────────────            ────────────────────        ───────────
CALL &BBA8  ───────▶  &BBA8: RST 1 ─────────▶  &0008 LOW JUMP:           TXT SET MATRIX
                         DW Low Address            ROM-Zustand merken,  ───▶  (Routine)
                         (Bit 15 = oberes ROM aus)  unteres ROM an                  │
     ◀──────────────────────────────────────────  ROM-Zustand zurück  ◀──── RET ──┘

📖Beschreibung

⚙️ Wirkung

  • Die Matrix für ein benutzerdefiniertes Zeichen setzen. Wenn das Zeichen nicht benutzerdefiniert ist, wird keine Aktion ausgeführt.

🧮 Register auf einen Blick

EingabeAHL
AusgabeCarry
verändertABCDEFHL

Automatisch aus den Bedingungen abgeleitet – bei Fallunterscheidungen („wenn … dann“) gilt der Volltext unten.

➡️ Einsprungbedingungen

  • A enthält das Zeichen, dessen Matrix gesetzt werden soll.
  • HL enthält die Adresse der zu setzenden Matrix.

⬅️ Rücksprungbedingungen

  • Wenn das Zeichen benutzerdefinierbar ist:
  • Carry gesetzt.
  • Wenn das Zeichen nicht benutzerdefinierbar ist:
  • Carry gelöscht.
  • Immer:
  • A, BC, DE, HL und andere Flags verändert.
  • Alle anderen Register bleiben erhalten.

📝 Hinweise aus dem Handbuch

  • Die Matrix wird als ein 8 Byte langer bitsignifikanter Vektor gespeichert. Das erste Byte beschreibt die oberste Zeile des Zeichens und das letzte Byte die unterste Zeile. Bit 7 eines Bytes bezieht sich auf das linkeste Pixel einer Zeile und Bit 0 auf das rechteste Pixel. Wenn ein Bit in der Matrix gesetzt ist, sollte das Pixel mit der Stiftfarbe geschrieben werden. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, sollte das Pixel entweder mit der Papierfarbe geschrieben oder unverändert gelassen werden (abhängig davon, ob der Zeichenschreibmodus derzeit undurchsichtig oder transparent ist).
  • Die Matrix wird von dem angegebenen Bereich in die Zeichenmatrixtabelle kopiert, ohne RAM LAMs zu verwenden, sodass die Matrizen aus dem ROM gesetzt werden können, sofern es aktiviert ist. (Beachten Sie jedoch, dass der Jumpblock das obere ROM deaktiviert).
  • Das Ändern einer Zeichenmatrix ändert die Matrix für alle Streams. Es ändert kein Zeichen auf dem Bildschirm; es ändert, was auf den Bildschirm gesetzt wird, wenn das Zeichen das nächste Mal geschrieben wird.

🧪Beispielprogramm – ausführen, ändern, Schritt für Schritt

Das Programm liegt bei &4000 und würde auf dem echten CPC mit CALL &4000 aus BASIC gestartet. Hier läuft es im Z80-Emulator; die Firmware ist nachgebildet.
bereit
🐞 Im großen Debugger öffnen
0
1
2
3
Rand
Modus 1 · Basis &C000 · Versatz &0000
Tastenpuffer: leer
Gedrückt gehaltene Tasten (für KM TEST KEY / KM GET JOYSTICK) per Klick umschalten; die Zahl ist die Tastennummer.
Register & Flags
AF
&FFFF
BC
&0000
DE
&0000
HL
&0000
IX
&FFFF
IY
&FFFF
SP
&C000
PC
&0000
S
1
Z
1
Y
1
H
1
X
1
P/V
1
N
1
C
1
Z80-Takte: 0 TCPC-Zeit: 0 µsROMs: unten aus, oben ausRAM-Konfig: &C0
Nächste Befehle (Disassembler)
0000HLE ▸ RESET ENTRY
0002RET
0003NOP
0004NOP
0005NOP
0006NOP
0007NOP
0008HLE ▸ LOW JUMP
Firmware
Firmware jetzt
▶ RESET ENTRY · Details
Letzte Falle: –
Letzte Firmware-Aufrufe
noch keine
Weitere Anzeigen: Speicher, Stapel, Ton, Dateien, Drucker, Kernel
Speicher
400000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
401000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
402000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
403000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
404000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
405000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
406000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
407000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
PCSP(HL)(DE)Leseansicht mit aktueller ROM-/Bank-Einblendung
Stapel
C0000000← SP
C0020000
C0040000
C0060000
C0080000
C00A0000
C00C0000
C00E0000
Ton (Sound Manager)
Kanal A
still
4 von 4 Plätzen frei
Kanal B
still
4 von 4 Plätzen frei
Kanal C
still
4 von 4 Plätzen frei
Dateien (simuliertes Laufwerk)
DateiTypLängeLaden
HALLO.TXTASCII33–
ZAHLEN.BINbinär6&5000
MUSTER.DATbinär16&6000
Eingabe: keine · Ausgabe: keine
Drucker
(noch nichts gedruckt)
Kernel: Zeit & Ereignisse
Zeit (KL TIME PLEASE): 0 × 1/300 s = 0.00 s · Interrupts: 0
keine Ereignisblöcke angemeldet

🔗Verwandte Einträge

💡 Quellen
Amstrad SOFT 968 „CPC 464/664/6128 Firmware“, Abschnitt 15 (Beschreibung, übersetzt); Adresse und Name abgeglichen mit Taylor/Defoe „The Amstrad CPC Firmware Guide“. Simulation: eigene Nachbildung (HLE) – Laufzeiten der Firmware selbst werden nicht nachgebildet.