Hauptsprungleiste📈 Graphics VDUEintrag Nr. 82CPC 464/664/6128

GRA LINE ABSOLUTE

&BBF6

Eine Linie zu einer absoluten Position zeichnen.

Original (SOFT 968): „Draw a line to an absolute position.“

🔀Wie der Aufruf die Routine erreicht

Dein Programm            RAM-Sprungleiste            Low Kernel (RAM/ROM)        unteres ROM
─────────────            ────────────────            ────────────────────        ───────────
CALL &BBF6  ───────▶  &BBF6: RST 1 ─────────▶  &0008 LOW JUMP:           GRA LINE ABSOLUTE
                         DW Low Address            ROM-Zustand merken,  ───▶  (Routine)
                         (Bit 15 = oberes ROM aus)  unteres ROM an                  │
     ◀──────────────────────────────────────────  ROM-Zustand zurück  ◀──── RET ──┘

📖Beschreibung

⚙️ Wirkung

  • Die aktuelle Grafikposition zum angegebenen Endpunkt verschieben. Alle Punkte zwischen dieser Position und der vorherigen Grafikposition, die innerhalb des Grafikfensters liegen, können gezeichnet werden. Punkte, die außerhalb des Grafikfensters liegen, werden ignoriert.

🧮 Register auf einen Blick

EingabeDEHL
Ausgabekeine
verändertAFBCDEHL

Automatisch aus den Bedingungen abgeleitet – bei Fallunterscheidungen („wenn … dann“) gilt der Volltext unten.

➡️ Einsprungbedingungen

  • DE enthält die Benutzer-X-Koordinate des Endpunkts.
  • HL enthält die Benutzer-Y-Koordinate des Endpunkts.

⬅️ Rücksprungbedingungen

  • AF, BC, DE und HL verändert.
  • Alle anderen Register bleiben erhalten.

📝 Hinweise aus dem Handbuch

  • Die Position des Linienendes wird in Benutzerkoordinaten angegeben. D. h. relativ zum Benutzerursprung.
  • 🔀In der Firmware V1.0 werden die Punkte mit der aktuellen Grafikstift-Tinte unter Verwendung des aktuellen Grafikschreibmodus gezeichnet.
  • 🔀In der Firmware V1.1 bestimmt die Einstellung der Linienmaske, wie Pixel auf der Linie gezeichnet werden. Die Linienmaske ist bit-signifikant und wird wiederholt in der Reihenfolge Bit 7, Bit 6 bis hinunter zu Bit 0 für jedes Pixel in der Linie verwendet. Wenn das Bit eins ist, wird das Pixel mit der Grafikstift-Tinte unter Verwendung des aktuellen Grafikschreibmodus gezeichnet. Wenn das Bit null ist, hängt die ausgeführte Aktion vom Grafikhintergrund-Schreibmodus ab. Wenn der Hintergrundmodus undurchsichtig ist, wird das Pixel mit der Grafikpapier-Tinte unter Verwendung des aktuellen Grafikschreibmodus gezeichnet. Wenn der Hintergrundmodus transparent ist, wird das Pixel nicht gezeichnet.
  • 🔀In der Firmware V1.1 wird das erste Pixel der Linie (das an der vorherigen Grafikposition) nicht gezeichnet, wenn der Erstpunkt-Zeichenmodus auf falsch gesetzt ist.
  • Diese Routine ruft die GRA LINE-Indirektion auf, um die Linie zu zeichnen. Ihrerseits ruft GRA LINE die SCR WRITE-Indirektion auf, um die Pixel zu schreiben (für Pixel im Grafikfenster).

🔀 markiert: Unterschiede zwischen Firmware V1.0 (464) und V1.1 (664/6128).

🧪Beispielprogramm – ausführen, ändern, Schritt für Schritt

Das Programm liegt bei &4000 und würde auf dem echten CPC mit CALL &4000 aus BASIC gestartet. Hier läuft es im Z80-Emulator; die Firmware ist nachgebildet.
bereit
🐞 Im großen Debugger öffnen
0
1
2
3
Rand
Modus 1 · Basis &C000 · Versatz &0000
Tastenpuffer: leer
Gedrückt gehaltene Tasten (für KM TEST KEY / KM GET JOYSTICK) per Klick umschalten; die Zahl ist die Tastennummer.
Register & Flags
AF
&FFFF
BC
&0000
DE
&0000
HL
&0000
IX
&FFFF
IY
&FFFF
SP
&C000
PC
&0000
S
1
Z
1
Y
1
H
1
X
1
P/V
1
N
1
C
1
Z80-Takte: 0 TCPC-Zeit: 0 µsROMs: unten aus, oben ausRAM-Konfig: &C0
Nächste Befehle (Disassembler)
0000HLE ▸ RESET ENTRY
0002RET
0003NOP
0004NOP
0005NOP
0006NOP
0007NOP
0008HLE ▸ LOW JUMP
Firmware
Firmware jetzt
▶ RESET ENTRY · Details
Letzte Falle: –
Letzte Firmware-Aufrufe
noch keine
Weitere Anzeigen: Speicher, Stapel, Ton, Dateien, Drucker, Kernel
Speicher
400000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
401000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
402000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
403000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
404000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
405000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
406000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
407000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ················
PCSP(HL)(DE)Leseansicht mit aktueller ROM-/Bank-Einblendung
Stapel
C0000000← SP
C0020000
C0040000
C0060000
C0080000
C00A0000
C00C0000
C00E0000
Ton (Sound Manager)
Kanal A
still
4 von 4 Plätzen frei
Kanal B
still
4 von 4 Plätzen frei
Kanal C
still
4 von 4 Plätzen frei
Dateien (simuliertes Laufwerk)
DateiTypLängeLaden
HALLO.TXTASCII33–
ZAHLEN.BINbinär6&5000
MUSTER.DATbinär16&6000
Eingabe: keine · Ausgabe: keine
Drucker
(noch nichts gedruckt)
Kernel: Zeit & Ereignisse
Zeit (KL TIME PLEASE): 0 × 1/300 s = 0.00 s · Interrupts: 0
keine Ereignisblöcke angemeldet

🔗Verwandte Einträge

💡 Quellen
Amstrad SOFT 968 „CPC 464/664/6128 Firmware“, Abschnitt 15 (Beschreibung, übersetzt); Adresse und Name abgeglichen mit Taylor/Defoe „The Amstrad CPC Firmware Guide“. Simulation: eigene Nachbildung (HLE) – Laufzeiten der Firmware selbst werden nicht nachgebildet.